Penerapan cloud Computing pada Perusahaan

cloud-02-forbes

Setelah pada artikel sebelumnya telah dibahas mengenai apa itu cloud computing, sekarang pada artikel ini akan membahas mengenai penerapan cloud computing pada perusahan. Saat ini, perusahaan – perusahaan sudah mulai bermigrasi menggunakan layanan cloud computing. Migrasi IT dari tradisional ke sistem komputasi awan (cloud computing) merupakan hal yang dianggap perlu bila perusahaan ingin maju dan cepat berkembang. Pihak perusahaan dinilai harus jeli terlebih dahulu jika ingin menerapkan cloud computing ini mengenai dampak yang akan terjadi apabila teknologi tersebut diterapkan. Ada beberapa benefit yang dapat diterima oleh suatu perusahaan jika menerapkan cloud computing ini, antara lain :

1. mengurangi risiko
2. mempermudah infrastruktur
3. memangkas biaya pengeluaran IT
4. praktis

cloud computing merupakan integrasi dari berbagai aspek ke dalam satu kesatuan untuk mendongkrak produktivitas, di samping menekan cost atau biaya IT perusahaan. Solusi cloud memungkinkan perusahaan untuk tidak menanggung risiko. Misalnya, apabila teknisi IT berpindah tempat kerja, maka otomatis pemeliharaan terhadap aplikasi juga akan berpengaruh.
Penerapan cloud computing pada suatu perusahaan juga dinilai dapat meningkatkan efektifitas kerja karyawan, ini dikarenakan karyawan bisa saja tidak perlu datang ke kantor untuk melakukan tugas tertentu, mereka dapat mengerjakan tugas tersebut dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan perangkat mereka sendiri, atau lebih dikenal dengan istilh BYOD (Bring Your Own Device). Ini merupakan salah satu kelebihan yang ditawarkan pada cloud computing, yaitu fleksibilitas.
Cloud computing juga meminimalkan risiko infrastruktur di mana kebutuhan datacenter perusahaan membengkak untuk menangani lonjakan beban kerja. Dengan desain cloud computing memungkinkan kelebihan beban kerja tersebut ke fasilitas cloud computing sehingga sumber daya tidak lagi langka, dan pengadaannya dapat lebih disesuaikan dengan kebutuhan mendesak perusahaan.

1. Lebih rendah biaya entry market
Kelebihan cloud computing dalam membantu mengurangi biaya untuk memasuki pasar baru (entry market) karena infrastruktur cloud computing disewa dan tidak dibeli maka biaya lebih dapat dikendalikan, bahkan penanaman modal di awal dapat menjadi nol. Dengan meminimalkan biaya yang muncul di awal, cloud compting dapat membantu untuk lebih mengurangi biaya dan usaha masuk ke pasar. Biaya rendah untuk masuk ke pasar baru ini membantu proses start-up perusahaan-perusahaan khususnya yang memiliki kemampuan permodalan yang kecil.
2. Peningkatan kecepatan inovasi
Cloud computing dapat membantu untuk meningkatkan laju inovasi yang diwujudkan melalui penggunaan perangkat lunak open source, seluruh industri open source mampu berfungsi untuk mempercepat laju peningkatan inovasi yang menggunakan cloud computing.

Referensi informasi di dapat dari : http://kominfo.pekalongankota.go.id dan IntroductIon to Cloud Computing ArChiteCture; SUN White Paper; 1st Edition, June 2009

Cloud Computing

CloudComputing

Pada kesempatan kali ini, kita akan membahas mengenai cloud computing yang saat ini sudah mulai marak yang mengadopsi teknologi baru yang satu ini. Jika di lihat dari bahasanya, cloud yang berarti awan dan computing yang berarti komputasi. Lantas, apa maksud dari kedua kata tersebut ?
Berdasarkan informasi yang didapat dari Wikipedia, yang dimaksud dengan cloud computing adalah
“ gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.[1] Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), [2] sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) [3] tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.”
Setelah mengetahui apa itu yang dimaksud dengan cloud computing, maka selanjutnya manfaat apa yang didapat dari teknologi tersebut. Berikut manfaat dengan adanya cloud computing tersebut :
1. Skalabilitas
Artinya, dengan adanya cloud tersebut dapat dengan mudah meningkatkan kapasitas sebagai komputasi tanpa membeli peralatan tambahan. Kita tidak perlu membeli server tambahan misalnya, dengan adanya cloud tersebut kita bisa menyewa layanan yang ditawarkan oleh provider penyedia cloud. Kita ibaratkan saja, misalnya kita memiliki server, biaya yang dikeluarkan mulai dari biaya membeli awal, perawatan dari server tersebut, listrik yang digunakan, ahli yang menangani server. Bandingkan jika kita menyewa cloud, kita hanya dibebani biaya bulanan. Penggunaan listrik pun akan berkurang karena hanya digunakan oleh computer yang mengakses cloud tersebut. Dengan kata lain, penghematan biaya dapat dilakukan dengan adanya cloud computing disini.

2. Accessibility
Artinya, dengan adanya cloud computing ini pengguna dapat mengakses segala macam data yang sebelumnya sudah di simpan pada cloud dimana saja dan kapan saja dengan media internet tentunya.

3. Shift beban
Artinya, tidak diperlukan lagi staf TI internal yang mengurusi masalh ini, karena disini semua masalah teknis telah dibebankan kepada provider penyedia layanan.
Setiap teknologi yang ada, pastilah memiliki nilai plus dan minusnya. Jika tadi telah dibahas sedikit mengenai kelebihan yang ditawarkan oleh cloud, maka kita perlu mengetahui juga mengenai kekurangan dari cloud tersebut agar kita lebih bijak menggunakan cloud tersebut. Berikut kelemahan pada cloud

1. Service Level
Tiap layanan memiliki kemampuan yang berbeda, selalu ada batasan tergantung dari service yang kita gunakan. Selain itu, cloud provider bisa saja tidak konsisten dengan performance dari application atau transaksi.

2. Privasi
Ingat bahwa dengan menggunakan cloud, maka data kita disimpan di dalam server dimana server tersebut bukanlah milik kita. Cloud provider bisa saja mengakses data milik anda tanpa sepengetahuan anda.

3. Compliance
Perusahaan pengguna cloud computing harus memperhatikan regulasi dari bisnis yang dimiliki. dalam hal ini secara teoritis cloud service provider diharapkan dapat menyamakan level compliance untuk penyimpanan data didalam cloud. Namun, mengingat bahwa cloud masih relatif muda, pemilik data diharapkan untuk berhati-hati dalam hal penyimpanan data.

Kelemahan dari cloud didapat dari azaharu.net

Virus Komputer

imagesJika tadi kita telah membahas mengenai cybercrime, kali ini akan sedikit membahas mengenai salah satu dari tindakan cybercrime, yaitu virus. Tidak hanya di dunia nyata saja yang terdapat virus, di dunia mayapun virus telah menyebar. Mungkin kadang kita sebagai pengguna laptop misalnya kesal, tiba – tiba ada salah satu file yang biasanya memiliki ekstensi .doc berubah menjadi .dll. Itu bisa saja salah satu indikasi bahwa komputer yang kita gunakan telah terinfeksi oleh virus. Virus sendiri dibuat memiliki tujuan , yaitu mengganggu suatu sistem komputer, bahkan ada yang bisa merusak sistem itu sediri. Virus sendiri memiliki spesifikasi dan sifat sendiri-sendiri, tergantung dari tujuan si virus itu diciptakan.
Kemudian setelah kita mengetahui apa itu virus, sekarang saatnya kita mengetahui bagaimana cara si virus itu menginfeksi komputer kita.Cara penginfeksian virus komputer pun hampir serupa dengan virus di dunia nyata. Berikut beberapa cara penyebaran virus yang perlu di ketahui :
1. Cara yang paling umum yaitu melalui device yang digunakan untuk bertukar informasi, contohnya flashdisk, hardisk. Secara analogi, virus tersebut dapat menyebar dengan cara menumpang file yang ditukar. Sehingga dari komputer A, virus tersebut berpindah ke komputer B. Jika virus yang berpindah tadi mampu memperbanyak diri, tidak menutup kemungkinan semua file yang terdapat pada komputer B dapat terinfeksi.
2. Melalui email, biasanya sang pengirim email menyisipkan program jahat pada email yang jika email tersebut di buka, maka viruspun akan menyebar.
3. Melalui website, untuk metode yang satu ini banyak terjadi kasus pada internet. Website yang di susupi virus bisa bermacam – macam yang siap mengelabuhi si target. Contohnya saja virus autolike yang terdapat di jejaring sosial Facebook. Apabila kita menge-klik link yang di susupi virus, maka yang terkena virus tersebut melakukan auto like ke semua status teman dan menyebarkan status spam dan semuanya itu di set otomatis yang mana si target tidak mengetahui semua kegiatan tersebut.

Setelah mengetahui apa itu virus dan metode penyebarannya, tentunya kita dituntut mau tidak mau untuk mengetahui bagaimana cara menangkal dan mengatasinya. Secara umum ada beberapa cara yang dapat dilakukan diataranya mengaktifkan fungsi firewall pada PC, menginstal antivirus dan selalu mengupdate antivirus tersebut, ini dikarenakan tiap waktu virus bisa jadi di update sehingga tidak terdeteksi oleh antivirus dan tidak menutup kemungkinan akan ada jenis virus baru yang belum terdeteksi. Antiviruspun harus di update untuk mengimbanginya dan menambah database virus baru yang mungkin akan muncul. Dan yang terakhir kembali ke diri masing-masing dalam bersikap di dunia maya, pikirkan dulu sebelum bertidak, karena yang namanya kejahatan itu banyak memiliki kamuflase.

Cybercrime

downloadDunia IT saat ini berkembang dengan pesatnya, ditandai dengan penemuan penemuan teknologi yang sebelumnya tidak pernah terlintas di pikiran kita. Dengan majunya dunia IT semakin mempermudah untuk seseorang tersebut mengakses informasi. Tentunya di dalam IT ini kita tidak sendiri dalam memanfaatkannya, terdapat milyaran orang yang juga memanfaatkan kemajuan dari IT itu sendiri. Dari sekian banyaknya orang yang mengakses IT, tidak menutup kemungkian adanya kegiatan yang dapat merugikan orang lain. Jika dalam kehidupan nyata, bentuk kejahatan nya beraneka ragam, contohnya dapat kita lihat di berita televisi. Dalam dunia maya pun, tindak kejahatan itupun ada dengan berbagai macam metode. Kejatan yang dilakukan di dunia maya ini sering kita sebut dengan Cybercrime.
Contoh dari kejahatan cyber inipun beragam, mulai dari penipuan , penjiplakan suatu hak cipta tanpa izin, pornografi , ancaman virus yang dapat merusak suatu sistem dan banyak lagi. Di indonesia sendiri sudah banyak contohnya, hot news yang santer diberitakan beberapa minggu yang lalu mengenai kejahatan cyber ini adalah di hack nya situs kepresidenan RI oleh orang yang tak bertanggung jawab. Ada lagi mengenai pembobolan kartu kredit dari beberapa nasabah bank.
Tidak hanya di indonesia saja yang mengalami cybercrime ini, bahkan saat ini dengan kemampuan cyber yang tinggi, bisa memicu perang dunia cyber yang contohnya terjadi antara negara – negara yang bersiteru. Salah satu contoh yang di sorot adalah adanya cybercrime berupa virus stuxnet. Virus ini diciptakan oleh Israel dan Amerika guna merusak sistem nuklir dari iran.
Tetapi secara umum, berikut jenis – jenis cybercrime yang sering terjadi :

• Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia

• Illegal Contents
kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum

• Data Forgery
kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

• Cyber Espionage
kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran

• Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet

• Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet

• Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia

• Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses

• Carding
Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil

Isemoga dengan adanya artikel ini dapat menambah wawasan kita mengenai cybercrime dan semakin waspada terhadap cybercryme itu sendiri. Janganlah melakukan cybercrime, karena sebaik baiknya manusia adalah yang bisa bermanfaat untuk orang lain. Wasallam 

Jenis tindakan cybercrime di kutip dari : http://dutaxp.blogspot.com/2012/06/pengertian-dan-jenis-jenis-cybercrime.html

REVOLUSI KOMPUTER

kompSalah satu penemuan terbesar dalam 1 dekade ini adalah munculnya suatu perangkat yang dapat membantu dan menunjang kegiatan manusia. Penemuan tersebut adalah computer. Jika ditilik dari bahasanya,compute yang berarti menghitung atau dapat diartikan sebagai mesin penghitung. Mungkin istilah tersebut sudah bergeser makna yang lebih luas mengenai makna dari kata computer itu sendiri. Ada pepatah, tak kenal maka tak saying. Mungkin pepatah itulah yang akan menjadi landasan dalam artikel ini yang akan membahas mengenai lahirnya computer hingga perkembangannya sampai saat ini. Secara umum, generasi computer di bagi menjadi beberapa generasi yang mungkin generasi tersebut bias terus bertambah seiring dengan kemajuan di bidang computer itu sendiri. Tanpa berpanjang lebar, berikut adalah penjelasan singkat mengenai perkembangan computer dari masa ke masa.

GENERASI PERTAMA (1940-1959)
Pada generasi ini, munculnya computer sempat menghebohkan dunia karena terciptanya alat yang dapat berhitung. Pada generasi ini, teknologi yang digunakan adalah vacuum tube yang berfungsi untuk memproses dan menyimpan data. Komputer pada masa ini memiliki bentuk yang sangat besar yang tentunya akan memakan banyak energy listrik yang dibutuhkan. Selain itu memory yang digunakanpun masih sangat kecil. Berikut spesifikasi dari computer pada masa ini :

1. dikenal dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
2. berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2
3. menggunakan 18.000 tabung hampa udara
4. menggunakan 75.000 relay dan saklar
5. menggunakan 10.000 kapasitor
6. menggunakan 70.000 resistor
7. membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton dan menempati ruangan 167 m2
8. Menggunakan Mesin Von Neumann dengan spesifikasi sebagai berikut:

GENERASI KEDUA (1959-1964)

Pada generasi ini, bentuk computer yang tadinya besar,mulai mengecil walaupun bentuknya tidak se kecil yang ada saat ini. Komponen utama yang digunakanpun sudah tidak menggunakan vacuum tube melainkan menggunakan transistor dan diode. Pada masa ini, bahasa pemrograman yang digunakan sudah menggunakan bahasa tingkat tinggi menggantikan bahasa mesin yang diterapkan pada generasi sebelumnya. Bahasa tersebut atara lain FORTRAN dan COBOL. Berikut cirri – ciri computer di masa ini :
1. Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum
2. Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL
3. Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage
4. Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk
5. Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing
6. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama
7. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik
8. Kebutuhan daya listrik lebih kecil
9. Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik

GENERASI KETIGA (1964-1970)

Pada generasi ketiga ini, komponen utama yang digunakan adalah IC yang menggantian transistor pada generasi sebelumnya. Pada generasi ini, tampilan computer mulai disempurnakan agar lebih kecil dan portable yang pastinya dengan bentuk yang kecil pastinya akan menghemat konsumsi daya. Berikut ciri dari computer pada masa ini :

1. Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama
2. Peningkatan dari sisi software
3. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu)
4. Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter)
5. Penggunaan listrik lebih hemat
6. Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking
7. Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara
8. Harganya semakin murah
9. Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain

GENERASI KEEMPAT (1970-1980-an)

Pada generasi yang keempat ini, kompuetr masih mengguanakn IC tetapi penerapannya sudah jauh ditingkatkan lagi. Generasi ini,didalam sebuah computer sudah terdapat ratusan ribu komponen transistor. Tidak hanya itu, dalam hal media penyimpanan yang digunakan sudah jauh lebih besar dari generasi yang sebelumnya. Berikut cirri dari generasi ini :

1. IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi
2. menggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration
3. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip

GENERASI KELIMA (saat ini)

Mungkin saat artikel ini ditulis, komputer yang digunakan merupakan computer pada generasi yang kelima. Dimana pada saat ini, computer personal sudah banyak bertebaran dan lebih dari itu, saat ini yang namanya laptop sudah menjadi hal yang umum. Nah, dari kenyataan tersebut dapat disumpulkan pada saat ini kita menginjak kompuetr pada generasi kelima. Lebih jelasnya berikut cirri dari computer generasi kelima ini :

1. membangun sebuah komputer personal (PC)
2. menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik
3. dapat menerjemahkan bahasa manusia
4. adanya penghematan energi computer
5. berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi
6. ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.

GENERASI KEENAM (Masa Depan)

Pada generasi ini sebuah computer di prediksi memiliki kemampuan seperti manusia. Generasi ini sedang dalam proses pengembangan dari generasi sebelumnya, hal itu mulai terlihat adanya pergeseran kebutuhan akan penggunanya. Jika pada generasi sebelumnya penggunaan PC dan laptop sudah dapat mengakomodir kebutuhan, tetapi pada generasi ini orang sudah akan mulai merasa bosan untuk membawa laptop. Tanda-tanda itupun mulai tampak sejak hadirnya smartphone dan tablet yang mana dengan keduanya hampir semua tugas yang dilakukan di laptop bisa dikerjakan. Berikut cirri dari computer generasi ini :

1. memiliki ukuran yang lebih kecil
2. mudah dibawa kemana-mana
3. memiliki fitur yang lebih komplit
4. dari segi harga relatif lebih murah
5. memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia
6. memiliki kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian
7. bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,
8. sudah otomatis bias digunakan untuk mengakses internet
9. memorinya tidak terbatas

Sebagian di sunting dari : http://blog.student.uny.ac.id/khoerunnisa/2012/09/13/ciri-ciri-komputer-dari-tiap-generasi/

Bioinformatika

bioinformaticsKali ini kita akan membahas mengenai bioinformatika. Dilihat dari struktur bahasa,terdiri dari 2 bidang ilmu yaitu mengenai bio yang berarti kehidupan dan informatika yang berarti ilmu yang mempelajari mengenai computer. Lantas, sebenarnya apa sih yang di maksdu dengan bioinformatiki disini. Berikut ini penjelasan berdasakan Wikipedia :
“Penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metodematematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen. “
Berdasarkan pengertian yang diberikan diatas,secara umum bioinformatika berguna dalam mengkomputerisasi permasalahan yang ada dalam ilmu biologi. Lantas, apa yang melatar belakangi lahirnya ilmu bioinformatika ini ?
Berikut secara singkat penjelasan berdasarkan Wikipedia :
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
Setelah kita tahu bagaimana perkembangan bioinformatika itu sendiri, kita perlu mengetahui pada bidang-bidang apa saja bioinformatika ini diterapkan. Berikut ini beberapa penerapan dari bioinformatika :
1. Bioinformatika dalam bidang klinis
Yaitu suatu bentuk aplikasi yang memanage data-data klinis pasien melalui EMR (Electrical Medical Record ) yang pertama kali dikembangkan oleh Clemet J Mcdonalds dari University School of Medicine pada tahun 1972.
2. Bioinformatika untuk mendeteksi penyakit baru
3. Bioinformatika untuk penemuan obat.
4. Bioinformatika untuk identifikasi agent penyakit baru.
5. Bioinformatika dalam bidang pertanian
Misalnya digunakan untuk menemukan varietas baru dari padi.

Sekian sedikit informasi yang dapat disampaikan dari berbagai sumber di internet.

PROPOSAL PENDIRIAN USAHA

1. Latar Belakang Pendirian Usaha

Saat ini banyak sekali orang yang membutuhkan pekerjaan untuk memenuhi kebutuhan hidupnya sehari-hari. Pekerjaan yang dicaripun bermacam-macam sesuai bidang yang orang tersebut dalami. Setiap orang tentulah ingin mendapatkan pekerjaan yang layak,tetapi belum tentu setiap orang mampu menciptakan lapangan pekerjaan. Oleh karena itu sebagai calon tenaga kerja dituntut untuk berfikiran cerdas dan keratif sehingga mampu mencari peluang dan memanfaat peluang tersebut serta dituntut berwawasan yang luas agar tidak terpaku hanya pada satu jenis pekerjaan tertntu.
Wirausaha adalah solusi untuk mengurangi tingkat pengangguran,selain itu dengan berwirausaha mampu menentukan langkah sendiri tanpa harus bergantung pada suatu individu ataupun organisasi tertentu. Sebagai salah satu contoh usaha yaitu membuka usaha jual beli yang berfokus dalam penjualan smartphone. Mengingat saat ini teknologi komunikasi sedang berkembang pesat dari waktu ke waktu sehingga orang lebih menginginkan perangkat mobile yang mampu mempermudah dalam kegiatan sehari-hari.

2. Visi Perusahaan

Perusahaan mempunyai misi untuk memberikan pelayanan yang baik dalam hal perangkat mobilenya baik pre dan pasca jualnya sehingga mampu memberikan kepuasan kepada para konsumen.

3. Misi Perusahaan

Adapun misi perusahaan sebagai berikut :
1. Memberikan pelayanan yang maksimal kepada konsumen
2. Mampu memberikan kepercayaan kepada konsumen mengenai produk yang dijual.
3. Berlaku jujur dalam kegiatan berusaha.

A. TUJUAN

Tujuan dari didirikannya usaha ini adalah :
1. Dapat bersaing di dunia usaha dan juga dalam mengemnbangkannya.
2. Dapat menambah pengalaman dan profesionalitas kepada siapapun yang bekerja di perusahaan ini.
3. Memberikan keyakian kepada masyarakat untuk beralih ke perangkat teknologi yang lebih modern yang dapat mempermudah dalam kegiatan sehari-hari.
4. Mendapatkan profit.

B. IDENTITAS PERUSAHAAN

Nama Perusahaan :

Perusahaan ini merupakan usaha patungan yang didirikan oleh keluarga besar Tekno Indo. Perusahaan ini diberi nama “PT. BeSmart Telecomunication”

TINJAUAN USAHA BERDASAR BEBERAPA ASPEK

Aspek Legalitas

Perusahaan ini akan didirikan dalam bentuk showroom yang juga toko. Untuk itu pendiri memerlukan : Surat izin Usaha dari Pemerintah setempat.

Aspek Pemasaran

Strategi Pemasaran

Strategi yang akan dilakukan yaitu dengan memasang banner iklan pada tempat-tempat yang strategis sehingga masyarakat akan dengan mudah mengenali toko yang kami miliki. Selain itu, iklan akan dimuat pada website resmi yang kami miliki sehingga masyarakat dapat mengakses tentang toko kapanpun dan dimanapun. Tidak lupa juga iklan akan di pasang pada media cetak dan radio,dengan demikian segala media dapat memberikan informasi terkait toko ini.

Aspek Keuangan

Sistem Pelaksanaan Usaha

Setelah melakukan langkah-langkah dalam konsep dasar berusaha, maka usaha dapat dimulai dengan kalkulasi anggaran sebagai berikut :
a. Pengeluaran
Modal tetap, meliputi :
a. Sewa Tempat : Rp. 12.000.000,-/thn
Dalam kurun waktu 4 tahun jadi :
= Rp. 12.000.000 * 4
= Rp 48.000.000

b. Perlengkapan Toko
1. Meja pameran
2. Tv LCD
3. Kursi
4. Buku Kuitansi
5. Dll
Perkiraan biaya Total sekitar Rp. 9.500.000,-
c. Pembelian Smartphone
Untuk pembelian smartphone,karena disini terdapat berbagai macam jenis maka kami ambil rata-rata dari harga smartphone tersebut yaitu berkisar Rp. 3.330.000,000,-. Produk yang akan dijual sebanyak 100 item, sehingga total :
= Rp 3.330.000,000,- * 100
= Rp 333.000.000,-

d. Biaya Lain-lain
1. Gaji karyawan Rp. 1.500.000,-/bulan
Jumlah karywan 2 orang,sehingga :
= Rp. 1.500.000,- * 2
= Rp. 3.000.000,-/bulan

Satu orang manager : Rp. 2.500.000
2. Listrik : Rp. 150.000,00-/bulan
Jumlah modal keseluruhan : Rp. 396.150.000,00-
Modal total : Rp. 500.000.000,-

Aspek Management
Struktur Organisasi
Pemilik
Manager Marketing
Karyawan

Tenaga Kerja
Usaha ini merupakan usaha menengah sehingga tidak membutuhkan jumlah karyawan yang banyak. Berikut Tenaga kerja yang dibutuhkan :
1. Jabatan : Pemilik
Jam Kerja : 09.00-18.00
Jumlah : 1
Tugas : Pengusaha dalam toko ini yang bertugas memimpin jalannya usaha dan mengambil keputusan.

2. Jabatan : Manager Marketing
Jam Kerja : 09.00-19.00
Jumlah : 1
Tugas : Mengorganisir dan mengawasi jalannya usaha.

3. Jabatan : Karyawan
Jam Kerja : 09.00-21.00
Jumlah : 2
Tugas : Melakukan kegiatan jual beli dan memberikan pelayan kepada konsumen

Aspek Teknis

SARANA PRASARANA

A. Lokasi Perusahaan

Lokasi tempat usaha ini berada di Kelapa Gading Residen, sehingga sangat startegis untuk dijadikan tempat usaha.

B. Ketersediaan SDM

Pengelola usaha membutuhkan keahlian dan pengalaman dalam hal management dan pemasaran.

C. Sistem Management Usaha
Sistem manajemen disini dipegang penuh oleh pemilik yaitu sebagai pemegang keputusan tertinggi. Karyawan hanya menjalankan instruksi dari sang pemilik.

KESIMPULAN
Pendirian usaha ini merupakan peluang yang bagus mengingat kebutuhan akan teknologi yang dewasa ini semakin tumbuh subur khusunya dalam hal telekomunikasi. Sehingga dengan majunya teknologi tersebut akan mempermudah komunikasi seseorang dan dapat menunjang dalam berkegiatan sehari-hari.

Referensi : Needa5’s Blog